Avalanche工作室应用MVN
有没有游戏开发商会花费多年的精力去研制一款让你从直升飞机上跳伞到炼油厂,破坏厂里的一切设施,然后发射导弹的游戏?答案是没有几家。而我们公司却有这样的好游戏。
拥有超过十年的独立游戏开发经验,Avalanche工作室多年来开发了众多优秀游戏,例如:Just Cause系列和Mad Max。
公司由经验丰富的项目高手组成,是著名的游戏制造商。团队的技术实力显著,能创作出照片级地形地貌、人物和车辆,以及动态互动环境,运动逼真。
当然,这是因为我们使用了Xsens公司的MVN才做到的。
2015年,公司在Mad Max动画原型和预视阶段首次使用了MVN动捕服。动画总监Alexander Damm诠释了MVN如何改变工作室制作动画的过程。
比起传统的光学跟踪设备,使用Xsens公司的MVN更快捷。只要穿上动捕服就可以开始工作了。使用非常简单,谁都可以穿MVN,也不需要有动捕的使用经验。
我们一直青睐MVN易用的特点。游戏开发商知道要制作出优秀的游戏,灵活性、适应性和现场思维很重要。由于设置Xsens只需要五分钟,它让我们能够跳出思维模式并随时进行设计更改。Xsens是我们解决一系列问题的源泉。
只选Xsens
在Mad Max游戏原型设计阶段后,公司把MVN软件整合到生产线里。在开始制作Just Case 3这款游戏时,团队使用了Xsens的解决方案进行游戏模拟,为游戏中的角色提供真实的动作。
就算当初没有足够的场地,Just Case 3这款游戏也可以在小场地上完成。如果标定做的好,那么Xsens输出的数据会非常精确。
由于MVN灵活可靠,美工和动画师可以在极短的时间内记录动作,并在同一天做好最终的动画,后期处理工作非常少,反馈更快,循环更多,动画更加优质,整体浸入感更强。
以前我们用的系统要求房间里没有动捕数据的干扰源,这有时会限制我们的工作。但2018款Xsens MVN Animate可以在任何地点都能输出一致性很高的数据。
快速后处理
作为Xsens MVN测试版软件的用户,是我们较先发现它带给游戏工作室效益的。
我们惊讶地发现跳跃时的动捕动作看起来比以前好得多,两者差别分明。我们也发现数据没有受到干扰,动画很真实。
自从采用2018款MVN Animate以来,公司用在处理受损数据的时间降低了一半。因此有更多的时间花在了优化游戏动画上,制作出了更精致逼真的游戏。
超前思维
我们对Xsens公司2018款MVN Animate的稳定性非常满意,所以我们又采购了一套用于开发以后的项目。
我们不用再花一两个小时去修复失真的动画,因为Xsens帮助我们简便地捕捉动作,然后导入到游戏里面。数据的一致性和质量都很好,也可以在任何地点进行动作捕捉。而这在以前是做不到的。新款MVN解决了磁干扰的问题,改善了后处理,它改变了游戏制作行业,也让我们的生产效率获得提升,帮助我们节约后期成本。